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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.6 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Walker = 1970's 8-Track Player
  5. Date: 20 Mar 1996 23:59:16 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4iq2k4$hif@serpens.rhein.de>
  8. References: <4in47b$4qf@kaon.kuai.se> <DoKtxz.A2y@cix.compulink.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph") writes:
  12.  
  13. >They published the Hardware Reference Manual. It has a chapter on how to 
  14. >access the low-level disk interface. If that isn't telling people it's OK 
  15. >to use it, what is?
  16.  
  17. It is telling how the hardware works.
  18. It is also telling how to use the hardware for special purposes.
  19. It is NOT telling that direct hardware access is a good idea.
  20. It is telling that direct hardware access often conflicts with the
  21. system (and is therefore only allowed when the system is not running).
  22.  
  23. >ps. This doesn't mean *I* think it's a good idea, I'm just saying it's 
  24. >quite reasonable for games developers to have thought it was perfectly 
  25. >sensible to bash hardware, and they are not entirely to blame. 
  26.  
  27. They are entirely to blame since the first non-"unexpanded A1000s" were
  28. available. Think about all the games that failed with any fast memory
  29. available. That's pure c0d3rware.
  30.  
  31. >Floppy-disk protection systems were an unfortunate necessity and wouldn't 
  32. >be easy without low-level access anyway.
  33.  
  34. But the games do not use the hardware banging for disk protection.
  35.  
  36. -- 
  37.                                 Michael van Elst
  38.  
  39. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  40.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  41.